journal de bord

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Après Harry Potter (jeu de piste)

NB : si vous trouvez le moyen de revenir
par inadvertance sur les mêmes actions, allez directement à la question 9 pour
résoudre l'enquête !


Vous aimeriez bien faire partie du monde d’Harry Potter. Mais, oh, surprise !
Vous ne saviez pas qu’il y avait moyen d’en faire partie !

C’est simple. Depuis quelques jours, vous déplorez la fin des aventures de nos
trois magiciens en herbe, jusqu’à ce que vous recevez une enveloppe vous
invitant à vous rendre à Londres pour pouvoir faire partie d’une organisation
secrète qui n’ose même pas se dévoiler dans la lettre. Mais il y a au moins une
adresse où l’on vous dit de vous rendre pour rencontrer l’une des personnes qui
en fait partie.

Vous jubilez à l’idée de partir à l’aventure et trouvez le moyen de vous y
rendre sans plus tarder.

Sur place, un vieux bonhomme ventripotent vous accueille. Une grosse barbe et
de grosses lunettes noires, ce n’est pas ça qui va vous inquiéter !

Désirant que le lieu où il vous emmène reste secret, il insiste pour que vous
portiez un bandeau sur les yeux avant de vous emmener en voiture.

Acceptant tout de même l’invitation, vous vous forcez à rester calme, une fois
assis.

Enfin arrivé à bon port, vous reconnaissez le Chaudron Vapeur où Harry était
déjà venu avant.

Vous vous installez sur la table où vous attendent quelques personnes. Le vieux
bonhomme enlève alors une fausse barbe, ses lunettes noires et un gros coussin
qui était caché sous ses vêtements. Cet homme vous rappelle quelqu’un, mais
vous ne voyez pas qui c’est.

- Bonjour, je suis le ministre de la Magie. Et voici quelques personnes qui
font partie de notre organisation.

Ah, oui, en effet... Bon. Vivement de l’action et de la magie ! Vous êtes quand
même venu pour ça !

On vous explique alors, comme ils ont retrouvé des baguettes de sorciers ne
servant plus à rien, qu’ils recherchent des personnes pour leur succéder grâce
à plusieurs épreuves.

Ils commencent alors par vous proposer quatre hébergements possibles dans les
parages, pour cacher un futur magicien :

- la cabane d’Hagrid (voir 1)

- la maison hurlante (voir 2)

- le grenier de l’école Poudlard (voir 3)

- une chambre dans l’ancienne maison de Sirius Black (voir 4)

 

1.

 

Ils sourient. Ils font de même qu’à
l’aller, ils vous bandent les yeux et c’est ainsi que vous vous retrouvez
là-bas.

Une fois installé, vous vous dites : « C’est dommage qu’il n’y ait plus le
chien. » Vous auriez bien aimé avoir de la compagnie !

Le lendemain, ils vous proposent alors de voir un hippogriffe et de monter
dessus. Hé oui, il est encore en vie !

Devant lui, vous avez un peu les chocottes... Vous vous penchez, comme on vous
le dit, puis vous pouvez même le toucher !

Surmontant la peur qui vous envahit, vous lui caressez la tête quand on vous
demande si vous voulez bien monter dessus.

Allez au 5, si vous n’avez pas peur du vide et que vous êtes excité à l’idée de
le faire. Sinon, rendez-vous au 3, où on vous emmène au grenier de l’école
Poudlard.



2.



Quel drôle d’idée ! Vous n’avez vraiment pas peur des fantômes ! A moins que
vous n’y croyez pas du tout, puisque vous n’en avez jamais vu...

Une fois là-bas, vous vous empressez de faire le tour du propriétaire avant de
vous coucher.

Bizarrement, il n’y a pas de manifestations fantomatiques...

Tant pis ! Vous vous couchez alors, pour dormir.

Avez-vous le sommeil léger ? Si c’est le cas, vous entendez alors des petits
bruits étranges venant du couloir et comme une voix qui appelle.

Par curiosité, vous allez voir et vous rendez compte qu’il n’y a personne.
Bon... Bah, vous allez vous recoucher !

Mais cela revient, avec en prime des bruits venant de l’armoire. Vous allumez
et regardez alors à l’intérieur. Il n’y a rien. Vous vous remettez alors au
lit.

C’est alors qu’il y a des grincements provenant de dessous le lit. Vous jetez
un œil en dessous, avec votre lampe torche : toujours rien.

Et c’est ainsi jusqu’au matin, où vous avez les nerfs en pelote, avant de
retrouver la personne ci-après.

Sinon, vous dormez bien jusqu’au petit matin, avant de retrouver une personne
qui vous propose de toucher une baguette magique.

Si vous n’avez pas dormi de la nuit, elle vous accepte et vous pouvez la
garder. Sinon, elle vous rejette aussitôt. Dans ce cas, rendez-vous au grenier
de l’école Poudlard au 3.

C’est la baguette de Drago Malefoy.



3.



Installé au grenier, vous jetez un œil alentour et il vous semble reconnaître
le miroir qui reflète les désirs personnels.

Vous allez alors jetez un œil, avant d’aller vous coucher.

Le lendemain, on vous demande si vous vous êtes regardé dans le miroir. Mais
bien sûr !

Il vous demande alors ce que vous avez vu :

- vous et la famille (voir 6)

- dans la tenue d’un joueur de quidditch (voir 7)

- avec un diplôme de magicien confirmé (voir 8 )

- l’un de vos personnages favoris de la saga des Harry Potter (voir 9)



4.



Une fois là-bas, vous faites le tour du propriétaire. Mais, en dépit de vos
belles espérances, vous ne trouvez rien ayant appartenu à Sirius Black, ni à la
famille de Harry Potter.

Le lendemain, vous rencontrez un rouquin qui se présente sous le nom de Ron
Weasley.

Très surpris de sa présence, vous avez envie de parler de son histoire, ses
aventures mais il vous dit que ce n’est pas le moment, qu’il a quelque chose à
vous demander.

Maintenant que vous avez les oreilles grandes ouvertes, il vous tend un jeu de
cartes, dont vous en tirez une. C’est :

- l’Amoureux (voir 10)

- l’Impératrice ou la Papesse (voir 8 )

- la Force (voir 6)



5.



Après un voyage dans les airs où vous
vous sentez voler et où l’adrénaline monte en vous, on vous tend alors une
baguette, qui vous accepte aussitôt !

C’est celle d’Harry Potter.



6.



On vous présente une baguette, qui vous accepte aussitôt : c’est celle d’Harry
Potter.



7.



On vous emmène alors vers les balais volants. On vous demande alors de le faire
voler.

Vous arrivez aussitôt à le faire ou à vous prendre le balai dans la tête !

Si vous avez réussi, allez retrouver l’hippogriffe au 1 ou la cabane hurlante
au 2.

Sinon, retrouvez Ron au 4 ou rendez-vous au 9, pour voir la dernière épreuve.



8.



On vous présente alors une baguette qui vous accepte aussitôt : c’est celle
d’Hermione Granger.



9.



On vous pose alors une seule question : « Quelles est votre plus grande qualité
? » Et ne mentez pas, ils le devinent très facilement !

Courageux (voir 6), très intelligent (voir 8 ), avec une excellente mémoire
(voir 8 ) ou tout simplement fidèle.

Si vous avez répondu « fidèle », on vous demande alors qu’est-ce que vous
auriez fait à la place de Ron, si vous aviez dû finir la partie d’échec,
sachant qu’il allait se faire renverser par une autre pièce ?

Vous seriez allé jusqu’au bout comme lui (voir 10) ou vous auriez laissé tomber
la partie ?

Si vous avez répondu Non, vous ne valez même pas la peine de succéder à un seul
des quatre magiciens qui ont laissé leurs baguettes magiques pour d’autres. Fin
de l’aventure.

10.



On vous présente alors une baguette magique qui vous accepte aussitôt : c’est
celle de Ron Weasley.

 



15/05/2013
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